这就是警察攻略全案件骨肉帮新手速通指南

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这就是警察攻略全案件骨肉帮新手速通指南

《这就是警察攻略全案件骨肉帮》是玩家在策略游戏《This Is the Police》前期最先撞上的硬骨头,这套流程专治零基础新手卡关。本文用方案A/B/C对比拆解骨肉帮案件链,帮你理清警力调度和证据链逻辑,少交学费直接推进主线。

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(含所有DLC时案件顺序略有浮动,本篇基于1.0~1.2版实测)

骨肉帮案件链到底卡在哪

骨肉帮(The Bone Gang)不是单个案件,而是一串由毒品交易引发的连环任务,从第3天左右接警开始,到第11天前后收网。新手最容易卡在两个点:一是警力不足导致目击证人被杀,二是证据链断裂导致无法触发后续逮捕。实测下来,只要头两起“街头斗殴”和“仓库噪音”报案处理得当,后面至少省三次SL。

整个骨肉帮线共涉及4个关键地点:旧码头、13号仓库、废车场和市政厅后巷。每个地点需要至少2名警员同时在场才能保证抓捕成功,否则嫌犯会从后门溜走,案件直接断线。

方案A:稳扎稳打型(适合首次接触玩家)

这个方案的核心是不贪快速破案,优先保警员存活。从第3天开始,每天早晨固定分配2名巡警到地图上半区巡逻,骨肉帮的报案几乎都刷新在中央大道以东。

此方案耗时较长,但胜在稳定。缺点是前10天几乎无法接其他高收益案件,资金会比较紧张,需要靠卖扣押车辆补贴预算。

方案B:速攻流(适合熟悉UI的老手)

速攻流的核心是牺牲部分非关键案件,用侦探技能直接跳步。开局就升级侦探办公室的“犯罪分析”技能(需要花费5000预算),这样在第4天就能提前锁定骨肉帮的接货时间窗。

  1. 第4天夜间,主动出击旧码头,不等报案。带4人小队,其中1人必须携带霰弹枪(伤害高,能一回合制服头目)。
  2. 码头战斗后立刻审讯,选择“恐吓”选项(成功率约70%),成功则直接解锁13号仓库坐标,省去中间两天的跟踪任务。
  3. 第6天仓库突袭时,让2人从正面破门,2人绕后堵截。实测破门后3秒内绕后队就位,能触发“夹击”加成,抓捕成功率提升至95%。

速攻流最怕审讯失败。如果“恐吓”失败,会触发嫌犯自杀事件,骨肉帮线直接断掉,只能读档重来。建议先在存档点保存,SL成本不高。

方案C:阴险流(适合二周目玩家)

阴险流是利用内奸线参与骨肉帮处理。游戏中的黑帮联络人Kane会提供卧底选项,花8000预算可以买通骨肉帮内部成员,让他直接提供头目位置。

此方案适合只想快速解锁后续“律师函”剧情的玩家,不适合追求完美结局的人。

三条路线怎么选:新手直接看结论

如果你是第一次玩《这就是警察》,我这边实测建议走方案A。虽然慢,但能让你完整看到骨肉帮案件的证据收集—审讯—逮捕流程,这对理解游戏后半段的“黑帮全面战争”事件至关重要。方案B和C省下的天数,后期都会因为警员等级不足而加倍还回来。

如果实在想提速,可以在方案A的基础上,只把第5天的仓库案换成方案B的夹击打法,这个改动风险极小,能省出半天时间。不建议全盘套用速攻或阴险流,除非你已经在其他案件中练熟了SL手感。

另外一个关键提醒:无论选哪个方案,第8天晚上务必留至少3名警员在警局待命,骨肉帮头目会派纵火犯反击。实测如果当晚警局无人,消防队会损失惨重,扣掉大量声望值,影响第12天可用预算。

常见问题

骨肉帮案件断线了还能补救吗?

不能。骨肉帮线是线性触发,一旦错过“线人电话”或让关键嫌犯逃跑,整条链就永久关闭。唯一补救方式是读取早期存档。建议每过一天存一次档,尤其在审讯环节前手动存档,因为审讯选项的成功率在60%~80%浮动【实测待补】。

警员死了会不会影响骨肉帮后续案件?

会,而且影响很大。骨肉帮后期的突袭任务要求至少4人小队,如果前期重伤人数超过2人,系统会强制从其他分局抽调临时警员,这些临时警员属性随机且不可升级,很容易在废车场遭遇战时被打穿防线。实测建议优先保住带“急救”技能的警员,能显著降低阵亡率。

骨肉帮头目最后审判需要多少证据?

至少需要3条有效证据链:武器、毒品和纵火目击证词。如果走方案A,证据会自然集齐;方案B需要额外做一次“银行监控调取”任务才能凑齐;方案C如果内奸反水,往往只有2条证据,头目会被轻判。审判结果会影响第16天出现的“骨肉帮残党”后续任务是否触发。

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图1 图2

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